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左使的博客

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craig mullins教程中的重要语录  

2011-03-21 20:54:59|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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转载别人的,这就是电驴上流传的cm的教程的翻译《Gnomon Master Classes 2 统艺术到CG艺术的应用技术》,这里只是其中一篇的翻译,教程里没演示多少,但是讲了很多理论上的东西,下面附上了下载地址,英语强的翻译一下吧。

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1-1

 


 

明暗对比,颜色反差出现在大多数的艺术表线形式中,它有许多不同的方面,并不仅仅局限于大面积或者整体的差别。

下面是一些反义词(屏幕上写的是大——小,亮-暗,强烈的-中立的,软-硬,圆-直,简单-复杂)你能想到越多,你就能做出越多不同的效果。

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1-2

所以,当你画图或者上色的时候,你要告诉欣赏者,这是不同的,有的地方硬,有的地方柔和,有的地方暖色,有的地方冷色。举个例子,当你在绘画的时候,如何画出一个线条较硬的膝盖和相对柔软的头发?你想要准确的表达出两者的区别吗?不,你需要得是更为夸张的表现。

特征化呢,就是把你需要的图形从周围的大环境中区别出来,就需要强化图形的特征性,并且简化一些背景,即使是非常写实的图画,也会去抓住这个角色的特性,也会包含一些简化背景的过程以增强对比。

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2-3

现在,让我们在这画个东西,来看看我们是否能够理解这个道理。我在这画了一些很单调的形状。我在这里看到的呢,都是一些简单的重复,这个,这个和这个,都是相似的圆弧,然后这里,那里,还有那里也都是圆弧。

3-4

但是如果我们涂掉一些圆弧,我们就在改变原有图形的样貌。然后,我们就在中间得到了一块整体的大面积,然后左上角有一些小细节。然后我们把那几条边缘柔化一下,然后在上面覆盖一层更深颜色的,把整幅画分成两部分。

4-5

我并没有在认真的画什么,而只是表达一下设计的一种原理,对比和反差是重要因素,而不是简单的重复。对比是一个非常重要的设计元素。

5-6

当你看着一些楼房觉得线条很好的时候,是因为楼房有笔直的线条,而楼房周围又有不规则形状的物体环绕。

6-7

现在我们有明有暗,有不同的颜色,你不用管什么在什么上面,也不用管哪个是先画的。@#¥%&&#@¥%……&*(叽里咕噜)好了,现在我要再画一些线条。

7-9

现在我们看到的这张画就是很好的一张有对比有反差的画,由很多不同的线条和形状组成,但是同时这幅画又显得很真实,因为其中的对比和反差都是我们平时在生活中能够见到的。@#¥%&&#@¥%……&*(后面一堆愤世嫉俗的废话不管……)

9-10

但是你作为一个商业画家,必须了解这种抽象的思维方式,并且懂得如何在你的画中运用它。有时候你会突然发现抽象画中有层次的东西,那么就尝试着把它运用到自己的画中去吧。

10-12

 这些线条都在上方,然后擦去一些。!@#¥%……&&(叽里咕噜)

(CM大神之后画了一个脸和一个腿的示范,前面的腿比后面的对比强。)

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12-13

这就联系到了我想谈的另一个话题,我以前总是听着音乐画画,后来我发现这样不行,会分散我的注意力。你看我画了这个头,我总是在变化刷子和颜色,如果你一直在听音乐,你就无法想清楚你在做什么。反正就在这片区域内乱涂乱画就行了。

13-14

(CM大神这分钟说,他画画的速度不确实,有的时候非常快,有的时候非常慢,即使是画一个小小的东西,他也会换很多的笔刷,想很多的东西)

14-15

不管如何,你要懂得去夸张图形的不同之处,这是艺术的中心思想。夸张动作,可以把一只脚画的肥一些;夸张背景环境;或者如果你画一张3/4的脸,这边要占多数,背面就画的非常小。如果你画一条腿正在向前走,另一条在后面,那么后面那条就减小对比度,两条腿间的距离不可能就是5miles,但是你是在夸张这种区别。

 

这里补上教程下载地址:http://www.verycd.com/topics/2788600/

 

 


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